+7-495-723-0119

Исследование рынка мобильного контента. Аналитический отчет о российском рынке VAS в 2008 году

    已發表 29 01, 2009 作者 CEO

    Компания Duemarx успешно завершила маркетинговое исследование российского рынка VAS (мобильного контента) 2008 г.

     

    Маркетинговое исследование российского рынка мобильного контента включает самые свежие на момент подготовки документа данных, полученных в результате многочисленных интервью с экспертами, представителями ведущих игроков рынка, проанализированных статистических данных. В исследовании сделан прогноз на развитие предметов исследования. В работе использовалась информация как из открытых, так и закрытых/эксклюзивных источников.

     

    Содержание исследования:

     

    1. Основные показатели рынка мобильного контента

    • Основные показатели рынка мобильного контента
    • Бизнес-модели операторов и провайдеров
    • Динамика рынка и его объем (реальный и потенциальный)

     

    2. Ценообразование

    • Ценовая политика разработчиков и продавцов контента
    • Маржа прибыли
    • Типичные цены и разделение прибыли на медиа-элементы

     

    3. Типология мобильного контента

    • Ценовая политика разработчиков и продавцов контента
    • Маржа прибыли
    • Типичные цены и разделение прибыли на медиа-элементы
    • Основные ЦА потребителей

     

    4. Ситуация на рынке мобильного контента

    • Ценовая политика разработчиков и продавцов контента
    • Маржа прибыли
    • Типичные цены и разделение прибыли на медиа-элементы

     

    5. Основные тенденции

    • Поиск единого killer application
    • Мобильное ТВ и "тяжелый контент"
    • Мобильная реклама
    • Эротический контент
    • Мокроплатежи

     

    6. ПО для мобильных терминалов

    • ПО для мобильных терминалов, смартфонов и коммуникаторов - основные типы, классификация
    • Основные компании-производители
    • Модели распространения
    • Рынок IM и VoIP-клиентов
    • Интернет-магазины Android Market и Apple Store

     

    7. Мобильные игры

    • Категории и наиболее популярные жанры
    • Типичные технические проблемы при загрузке,
    • Наиболее популярные разработчики
    • Создание игр - цены, процесс, портирование
    • Каналы распространения

     

    8. Перспективы развития

    • Ожидаемые продукты и услуги
    • Потребительские предпочтения по категориям
    • Потенциал роста – новые возможности и продукты

     

    Методика исследования

     

    Внимание. На исследование действует спецпредложение - 25000 руб.

     

    No tags added.